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淺談音量戰爭

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現代音樂產業充滿爭議性的議題就是音量戰爭(Loudness War).從CD發明以來,越來越多的工程師和製作團隊希望將音樂的音量提升再提升,當在市場上播放時可以更容易引人注意.但是到頭來似乎只是一個音樂產業從業人員的遊戲,對聽眾似乎沒有太大的影響.

 

音樂後製如何提升音量??

 

音樂後製時我們會使用Compressor和Limit去縮小整首歌曲的動態範圍,簡單來說就是最小的音量和最大的音量之間的距離被縮小了.在我們最大音量不變的情況下,會覺得整體音量被提升了,因為較小的聲音都變大聲了.

 

但是適度的壓縮是可以讓人更聽得清楚細節,過度的壓縮卻會造成,歌曲失去原本的動態,也會造成某些可聽見的失真.

 

音量的差別對聽覺來說有什麼影響?

 

根據我們之前說過的Fletcher–Munson curves(請參閱混音必知第一件事-我到底聽到了什麼?Part1)我們知道當音量越大的時候我們對低頻和高頻的反應會更敏感,所以會覺得整個聲音變好聽了.而實際上同樣的一首歌曲即使音量只相差0.5dB大部分的時候,我們會認為多0.5dB的那一個版本比較好聽,聲音更為飽滿,高頻更亮.我想這也是為什麼音量戰爭會開始的緣故.但是不要忘了,當我們在播放音樂的時候,我們是可以自己調整音量的.所以不論你的音壓多大,他是可以被降低音量播放的.

 

其實很多公共播放平台都有規定的播放音量,所以如果你的音樂平均音量越大聲,到了公播的平台上會被調降整體的音量,當然每個平台的轉檔和運算模式不同,但整體來說動態範圍越小的歌曲聽起來其實並沒有比較好聽.所以音量戰爭究竟還需要持續多久??這就要看市場對從業人員的考驗和大家究竟能不能破除迷思了.

 

 

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