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Delay-最熟悉但也最容易被忽略的效果part2

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圖片來源:http://pyxurz.blogspot.tw/2011/10/jailhouse-rock-page-2-of-4.html

 

人耳對不同的延遲時間感受是不同的,我們可以概括的將延遲時間分為長延遲時間和短的延遲時間,區別在于人耳是否可以將延遲和原來的聲音分辨成兩個不同的聲音.在這我們將延遲分為三種不同的類型來討論,分為短延遲(20ms內),中等延遲(20~50ms),長延遲(50ms以上),這個分界其實是比較模糊的隨著樂器不同會有所不同,主要還是需依耳朵判斷是否達到我們的需求.

 

1.長延遲時間(50ms以上)

 

長的延遲聲會讓人耳清楚地感受到兩個聲音,基本上50~60ms為分界.例如打擊樂器再50ms就可以輕易的辨別為兩個聲音,因為瞬間的動態快,但是如果像是bass這樣的樂器attack慢sustain又長的樂器由於低頻含量又豐富,如果需要把它辨別為兩個聲音我們可能需要更長的延遲.但總之長延遲就是人耳可以輕易辨別為兩個聲音的延遲時間. 長延遲聲也有人將它分為60~100ms稱為Slapback Delay或Slapback Echo,100ms以上為Dealy或Echo.Slapback Echo在50.60年代常被使用在vocal上,製造出一種空間感讓vocal聽起來很巨大,像是貓王就是最經典的例子.如我們Part 1所描述,在早期錄音使用盤帶機來製造這樣的效果,聽到這樣的效果可能會帶很多人回到過去那美好的浪漫的懷舊年代.而更長的延遲100ms以上,有人稱之為Delay或Echo,有什麼分別呢?有些人會認為是一樣的而Echo只是比較早的說法,對我來說,我認為Echo是比較自然的回聲,像是我們對山谷大喊產生的回聲一般,他會給我們一種空間的感受.而Dealy在現今舞曲當道的年代不只是空間感製造更多時候是用來當作效果使用.這邊分享一個使用long delay的例子,Pink Floyd - Comfortably Numb,注意第一句歌詞的Hello....Hello.....Hello........

 

2.中等延遲時間(20~50ms)

 

這個區段的延遲時間不會太長,讓人感受到明顯的回聲,也不會太短產生明顯的comb filtering.我們通常使用這樣的延遲時間來產生Doubling的效果,如果再加上一點modulation那效果就更好了.就像是之前我們提到的ADT(artificial double-tracking),就是這個原理,使用盤帶機加上對主動輪使用 LFO讓他可以隨時間一直改變轉速來產生double tracking的效果.當然最好的例子就是Beatles,如You Never Give Me Your Money在唱到funny paper這樣的效果就出現了.

 另一個落在這個區段和ADT相似的效果是Chorus,對吉他手來說一定不陌生.Chorus就像是多人樂隊同樣的樂器同時演奏同一個樂句,或是多個人同時唱同一段樂句一樣,因為每個人拍子和頻率上的些微差距造成多個人齊唱的感受,Chorus便是使用多個不同的Delay聲加上不同的modulation設定來模仿齊唱的效果.如果我們將modulation depth調整到比較誇張的數據讓pitch產生很明顯的改變,在讓濕聲更為明顯一些,就和我們在流行歌曲中聽到的吉他聲一樣.

 

3.短延遲時間(20ms內)

 

在這個極短時間的延遲如果在mono的情況下讓乾濕信號疊加在一起時,會產生明顯的comb filtering(對於comb filtering的描述請參考先前的文章:http://goo.gl/WD4JMD),由於多個頻段的互相干涉會產生聲音上的極大變化.我們所熟知的Flanging就是這樣產生的,使用很短的delay誇張的modulation depth較多的feedback,當每個延遲聲都和原聲音產生comb filtering不同的延遲聲產生不同頻率的干涉,這樣連續變化的結果就會產生flanging的效果,delay時間越短效果會更加明顯.

 

所以簡單的delay其實變化無窮,可以替我們帶來更多豐富多元的聲音.瞭解了這些操作原理,可以讓我們即使只有簡單的工具也能創造出無限想像的聲音.

 

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